لماذا سيحتل الثري دي مكانة عظمى في المستقبل القريب ؟

يعتبر فن ال 3D أكثر الفنون واقعية في جميع أنحاء العالم، كما يستخدم فن ال3D على نطاق واسع في العديد من المجالات الهامة، قد لا يستخدم هو بحد ذاته كفن مستقل، ولكن كخدمة مكملة تتداخل مع الخدمات/ الصناعات الأخرى من أجل الوصول إلى أنواع مختلفة من المنتجات المتكاملة مثل صناعة السينما على سبيل المثال.

لكن لماذا يجب أن تولي اهتمامك بفن ال 3D؟

كما ذكرنا من قبل، يستخدم فن ال 3D على نطاق واسع في كثيرًا من المجالات، وخلال الأشهر القادمة سوف يشهد فن ال 3D تطورًا كبيرًا كما أنه يتداخل مع العديد من المجالات الأخرى، وليس لهذا السبب فقط عليك أن تولي اهتمامًا فن ال 3D، ولكن هناك العديد من الأسباب الأخرى، مثل أن فن ال 3D هو واحد من الفنون الأكثر تفاعلية لأنه هو الأكثر واقعية، كما يمكنه محاكاة الواقع بطريقة محترفة جدا وهذا يجعل من فن ال 3D فنًا معبرًا جدًا وتوضيحيًا أيضًا، الآن دعونا نلقي نظرة حول بعض التقنيات الجديدة القائمة على الفن 3D التي سوف تغزو العالم في الأيام القادمة.

الطباعة ال 3D

ربما قد سمعت عن هذه التقنية من قبل في الماضي القريب، طباعة ال 3D لا تعتبر تقنية جديدة الآن، فقد قُدمت إلى السوق منذ عدة سنوات، وربما لا تنمو بطريقة سريعة كما كان من المتوقع، و السبب وراء ذلك قد يكون بسبب ارتفاع تكلفة المواد، ولكن ذلك كان في الماضي قبل ثماني سنوات، حيث كتنت تكلفة طابعة سطح المكتب ال 3D الصغيرة 20،000 $، والآن تكلفتها أصبحت 400 $ فقط، وسوف يستمر السعر في الانخفاض، وذلك ستفتح فرصة تكنولوجيا طباعة ال3D ليتم استخدامها على نطاق واسع من قبل شرائح المجتمع المختلفة دون قيود التكاليف. وتستخدم تقنية 3D الطباعة في العديد من المجالات، مثل الطب، التصميم الصناعي، الهندسة المعمارية، الأزياء، وحتى في صناعة المواد الغذائية! تخيل أنك يمكن طباعة طعامك بدلا من طبخه، أليس ذلك رائعًا؟

بيانات

الواقع الافتراضي Virtual Reality

الواقع الافتراضي هو احدى تقنيات التكنولوجيا الأكثر تفاعلية، لأنه بمثابة محاكاة الكمبيوتر للحياه الواقعية، فهي تقنية تعمل على خلق بيئة تحاكي الوجود مادي في بعض الأماكن في العالم الحقيقي أو في عوالم متخيلة. يمكن للواقع الافتراضي أيضا بمحاكاة التجارب الحسية، والتي تشمل طعم الظاهري والبصر والشم والصوت واللمس. وهي تستخدم باعتبارها احدى الوسائط المتعددة الغامرة لخلق التفاعل مع بعض المنتجات بصورة أعلى، لهذا السبب يتم استخدامه الآن على نطاق واسع في صناعة الألعاب، وسيتم استخدامها على نطاق واسع عاجلًا في صناعة السينما لإنتاج أفلام أكثر تفاعلية.

الواقع المُعزز

هو عرض حي مباشر أو غير مباشر لبيئة مادية في العالم الحقيقي التي يتم تعزيزها (أو توليدها) من خلال المدخلات الحسية للكمبيوتر كالكاميرا، مثل الصوت، الفيديو، الرسومات أو بيانات ال GPS.
وتستخدم تقنية الواقع المعزز في الوقت الحاضر كواحدة من أساليب التسويق لكونها واحدة من أكثر التقنيات تفاعلية، وبالتالي ينتج عن ذلك معدلات مشاركة أعلى بين المنتج والعميل/ المستخدم.
لذا، وبعد معرفة هذه التقنيات الجديدة، جاء الوقت لمعرفة المزيد عن فن ال 3D نفسه والخدمات التي تليه.

فن ال 3D ليس سهلا ولا صعبًا، قد يبدو معقدًا، ولكن في حال كنت تحبه، سيكون بمثابة وسيلة الترفيه الخاصة بك ليس فقط ما تقوم به من أعمال.
لإنتاج قطعة من فن ال 3D، ستحتاج أولًا جهاز كمبيوتر بمواصفات عالية جدًا غالبًا ما يسمى "Workstation" والتطبيقات المفضلة لديك لانتاج ال 3D مثل Maya, Blender, 3DMax, Cinema4D وغيرها.. أدواتك أصبحت جاهزة؟ دعونا الآن نخطو إلى الأمام للخطوات الرئيسية لعملية انتاج ال 3D.
الغالبية العظمى في الإنتاجات الفنية تمر بثلاث مراحل رئيسية، مرحلة ما قبل الإنتاج، الإنتاج، ومرحلة ما بعد الإنتاج، وكل مرحلة لها العملية الخاصة بها والتي تهدف في النهاية إلى إنتاج فنية من ال 3D سواء كانت مجرد نموذج، صورة أو فيلم متكامل.

مرحلة ما قبل الإنتاج

هذه المرحلة يجب ان تهتم بما سوف تقوم بإنتاجه وجمع المعلومات والبيانات الخاصة به والمصادر الملهمة التي من شأنها أن تساعدك في العملية المقبلة، قد تكون القصة المصورة التي سبق انتاجها، صورة محاكاة لمشهد معين، أو أي ان كان ما سوف يتم انتاجه، وغالبًا ما يسمى "Concept Art".
جمع البيانات الخاصة بك، احصل على الرسومات اللازمة أو قم بانتاجها، استلهم من النماذج الحقيقية وكن جاهزًا لعملية الإنتاج.

بيانات

تشكيل النموذج Modeling

هو عملية تشكيل أو نحت نموذج ال 3D، وهناك نماذج عضوية Organic يمكن آن تُأسس بناءًا على قواعد النحت وتتخصص في بناء الشخصيات، وهناك ايضًا نماذج الأسطح حرة أو الأسطح الصلبة freeform surfaces, or hard-surface modelers وغالبًا ما ترتبط أكثر بالتصميم الصناعي أوتكون لها خلفية معمارية، و على هذا النحو نماذج السيارات الأسلحة، والمباني، اذا، عملية تشكيل النموذج هي تحويل الرسومات من رسومات مسطحة 2D الى نماذح مجسمة 3D. وتُبنى هذه العملية على ربط مجموعة من النقاط مع مختلف البيانات الهندسية مثل الخطوط والسطوح المنحنية بهدف خلق النموذج السلكي Wireframe الذي يمثل النموذج ثلاثي الأبعاد.

التركيب Texturing

تهدف مرحلة التركيب إلى إعطاء نموذج ال 3D الشكل النهائي الخاص به، والملمس texture هو عبارة عن صور 2D تهدف إلى التأثير على مظهر نموذج ال 3D، سواء كان ذلك ببساطة كإضافة لون إلى نموذج كاضافة لون الطين إالي نموذج ليعطي ايحاء النحت، أو تطبيق سمات مواد معينة على النموذج.

التجهيز Rigging

التجهيز هو عملية إضافة العظام إلى نموذج ال 3D أو تحديد أوضاع الحركة الخاصة بالنموذج أنه إذا لم يكن شخصية لها هيكل أو عمود فقري، ويعتبر خطوة هامة جدًا قبل البدئ في عملية التحريك، ويتضمن أيضًا في عملية محاكاة القماش/الملابس،وذلك لتطبيق واقع حركة الشخصية/ النموذج كحركة الذراع على الملابس الذي يرتديها، فتلك الخطوة لها دور كبير في خلق مصداقية المشهد.

التحريك

بعد تطبيق عملية التجهيز Rigging للنموذج الخاص بك، يمكنك من ثم تطبيق الحركة اليه، تُقام عملية التحريك اذا كنت تنوي تقديم فيلم الرسوم المتحركة أو شيء في هذا المجال، وتتم علملية التحريك عن طريق التلاعب في ضوابط الهيكل الخاص بالنموذج لتحريحه وتفعيل أوضاع الحركة المختلف الخاصة به.

الإضاءة والاستخراج Lighting and Rendering

في عملية الإضاءة والاستخراج يتم إضافة التلوين والخصائص المواد، مثل الخشب، خشونة الجدران أو الأثاث، النسيج الخاص بالأثاث والستائر، وغيرهم، كما يضيف لمعان للأثاث، وشفافية الستائر، وآثار الإضاءة على كل النماذج التي قمت بإنشائها، وذلك من أجل التوصل إلى النموذج/ المشهد الكامل، الذي يبدو واقعيًا أو كرتونيًا.

الهيكلة Compositing

الهيكلة هي عملية الجمع بين جميع عناصر المشهد ال 3D معا بعد تطبيق عملية الإستخراج، ثم بعد ذلك يتم تطبيق التعديل الاضافي المطلوب مثل التعديل في الملمس، الإضاءة، التباين ... الخ، لإنتاج النسخة النهائية من الصورة/ الفيلم ثلاثي الأبعاد وطرحه للجمهور.
في حالة إنتاجك لمقطع من الفديو أو لفيلم سوف تمر من قبل عملتين اضافيتين وهما وتحرير الفيديو video editing وتحرير الصوت sound editing.

بيانات

والآن القطعة الفنية من فن ال3D أصبحت جاهزة!

هناك نوع آخر من الفنون يعطي إيحاء التجسيم الثلاثي الأبعاد، ولكنه معتمد على بعدين فقط، وهو فن ال 2D Isometric، إليكم خطوات رسم فن الايزوميتريك:

في الرسم الايزومتري كل الاشكال ترسم بثلاث مستويات جانبي وعلوي وأمامي ما عدا الدائرة، وعند البدء برسم الايزوميتريك يلزم رسم ثلاث محاور، محورين يرتفعان عن المستوى الأفقي بزاوية ثلاثين درجه ومحور يتوسطهما ويكون عمودي بهذا الشكل:

بيانات

عند رسم الأشكال الهندسية بالايزومترك، الخطوط الأفقية تجعلها مائلة بزاوية 30 درجة، الخطوط العامودية تبقى عاموديه كما هي والخطوط المائلة تبقى مائلة، آليكم هذا المثال لرسم المكعب بالايزومتريك:

بيانات

عند توظيف الاشكال الهندسية لاخراج عمل فني كبير كإنتاج احدى الألعاب الإكترونية مثلاً سيكون من مرهق تكرار نفس الخطوات السابقة، يمكن حينها الإستغناء عن تلك الخطوات بتسجيلها كتأثير جاهز "Action" في برنامج ال illustrator كالتالي:

نقوم بقتح ملف عمل جديد، ونرسم مربعات متساويه الحجم:

بيانات

ثم يطبق التأثري action علي كل شكل منهم على حدة كالتالي:

من قائمة window نقوم بإظهار قائمة actions

بيانات

نقوم باختيار create new set

بيانات

ثم نقوم بعمل Create new action

بيانات
بيانات
بيانات

ونضغط على record لعمل ال action الخاص بالجانب الأيسر نقوم بالتالي :

اختيار scale tool بالضغط عليها مرتين double clicking وتحديد القيم التالية:

بيانات

ثم ال shear tool واعطاءها قيمة 30-

بيانات

ثم الrotate tool واعطاءها ايضا قيمة 30-

بيانات

ثم نقوم باقاف التسجيل record الخاص بالaction

بيانات

ثم نقوم بعد ذالك بتنفيذ نفس الخطوات ولكن بقيم مختافة لاضافة التأثير action على الجانب الأعلى كالتالي:

نختار scale tool

بيانات

ثم shear tool و اضافة القيمة 30

بيانات

ثم الrotate tool واضافة القيمة 30-

بيانات

ثم نقوم بايقاف ال action

بيانات

واخيرًا، اضافة ال action الي الجانب الأيمن:

بيانات

نقوم باختيار ال scale tool

بيانات

ثم اختيار ال shear tool
ثم اضافة لها القيمة 30

بيانات

ثم نقوم باختيار ال rotate tool
ونقوم باضافة القيمة 30

بيانات

ثم نقوم بايقاف ال action

بيانات

يفضل عمل الخطوه القادمة لستهيل عملية تطبيق الactions على الأشكال وذلك للحصول على ازرار بمجرد الضغط عليها يُطبق ال action :

بيانات

والآن وبعد الاطلاع على العملية الكاملة لإنتاج فن ال 3D بصورة عامة وشاملة، وأيضًا طريقة عمل ال2D isometric الذي يعطي نفس إيحاء مشاهد ال 3D، دعنا نرى المثال التالي والذي يبين الفرق بين 3D isometric و2D isometric في عملية التحريك:

يتضح لك الآن أن فن ال 3D يكون اكثر جودة وواقعة خاصة في عملية التحريك عن فن ال 2D، وذلك لأن بسبب مرحلة التجهيز Rigging، التي تعطي النموذج الهيكل الخاص به، والذي يسمح له بحركة حرة أكثر سلاسة، وأيضا بسبب البعد الثالث الذي يعطي عمقًا في الصورة أو المشهد والذي يفتقده ال2D isometric سواء في عملية الإنشاء او التحريك.

مرحى!

لقد انتهيت للتو من عرض هذا القسم، تقاسم أصدقائك البهجة وشاركهم هذا.

تسجيل الدخول